Une nouvelle
activité va peut-être s'ajouter à celles qui existent présentement, c'est le
jeu de pétanque atout. Pour ceux et celles qui ne connaissent pas ce jeu vous
trouverez tout ce que vous devriez savoir
à propos de cette activité ci-dessous.
1. LE JEU
Le jeu de
pétanque-atout se pratique par équipe de six joueurs. Il s’agit de faire rouler
des boules de pétanque dans les trous de la cible où les points sont
préalablement indiqués, afin de compter le plus grand nombre de points possible.
Ce jeu est la combinaison de trois jeux : pétanque, quilles et 500.
Ce jeu
comporte 17 trous : quatre trous de 4 points, les PIQUES // quatre trous de 6
points les TRÈFLES // trois trous de 8 points, les CARREAUX // trois trous de
10 points, les CŒURS // un trou de 15 points // deux trous de moins 5 points.
2. AIRE DE JEU
Le joueur doit avoir une zone libre de quatre
pieds (1,11 m) derrière et autour de lui, à partir de la ligne de jet;
La ligne de
jet est située à une distance de 21 pieds (6,40 m) mesurée à partir des pattes
de la cible;
La ligne de
jet a une largeur de 1 pouce (2,5 cm) et une longueur de 2 pieds (61 cm) et
elle est centrée par rapport à la cible;
L’allée est
déterminée par l’espace situé entre la ligne de jet et la cible. Elle doit être
libre de tout obstacle et fabriquée du même matériau afin de faciliter le
roulement des boules de pétanque;
Une ligne de
4 pi de la ligne de jet sera indiquée. C’est une zone neutre ou la boule ne
peut rebondir. Dans le cas de rebond après cette ligne la boule ne comptera pas
La cible est
disposée de manière à ce qu’il existe une distance minimale de 1 pied (30 cm)
entre elle et le mur arrière, et une distance minimum de 4 pieds entre elle et
la ou les autres cibles situées à ses côtés.
3. L’ÉQUIPEMENT
La cible :
le jeu de pétanque-atout officiel
Normes pour
les boules de pétanque :
Être en
métal
Avoir un
diamètre compris entre 7,05 cm minimum et 8 cm maximum
Avoir un
poids compris entre 0,65 kg minimum et 0,8 kg maximum
La marque du
fabricant et le chiffre du poids doivent être gravés sur les boules et être
lisibles en tout temps
Chaque
joueur dispose de trois boules de pétanque.
4. RÈGLES DE
JEU
Pour
déterminer lequel des joueurs ou équipe commencera à jouer, on procède au
tirage au sort. Les joueurs ou équipe conserveront le même ordre jusqu’à la fin
de la partie;
L’ordre des
joueurs sera déterminé par l’ordre qu’ils ont occupé dans l’équipe au cours de
la première manche. Cet ordre sera le même jusqu’à la fin de la partie;
Le joueur
prend place devant la cible à la ligne de jet sans la dépasser; cette ligne est
située à 21 pieds mesurés à partir des pattes de la cible;
Chaque
joueur dispose de trois boules de pétanque qu’il doit lancer l’une à la suite
de l’autre, en les faisant rouler sans rebond à la façon du jeu de quilles.
Tout lancer illégal sera immédiatement annulé;
Le joueur
lance les trois boules. Si une de celle-ci revient dans l’aire du jeu,
l’officiel la retire avant le prochain lancer. Si une boule touche le fond et revient
sur le jeu, elle n’est pas bonne. Une boule qui tombe dans le dalot ne donne
aucun point. L’officiel fait ensuite le compte puis retire les boules de la
cible. C’est maintenant au joueur adverse à s’exécuter;
Pour une
partie complète, chaque joueur doit lancer 15 boules, soit 5 manches de 3
boules chacune;
Une manche
est complète lorsque tous les joueurs de chaque équipe ont lancé toutes leurs
boules;
Toute boule
tombant dans l’allée située entre la ligne de jet et la cible, sera comptée
comme jouée;
Le calcul
des points s’effectue en additionnant ou en soustrayant les points indiqués
pour chaque trou de la cible. Cependant, comme au 500, il y aura des atouts.
Pour les quatre premières manches, certains points vont doubler.
Lors de la
première manche, le pique sera l’atout. Si une boule s’arrête dans un de ces
trous, le joueur recevra 8 points au lieu de 4. Les autres trous (trèfle,
carreau, cœur, + 15 et -5) demeureront inchangés.
Lors de la seconde manche, c’est le trèfle qui
deviendra atout et qui doublera ses points.
Lors de la
troisième manche, le carreau doublera et lors de la quatrième manche, ce
sera le cœur qui doublera ses points. La cinquième manche, ainsi que les
manches supplémentaires seront sans atout.
Lors du sans
atout, tous les trous doubleront ainsi que le +15 qui
deviendra +
30 et les -5 deviendont -10.
En cas
d’égalité, chaque manche supplémentaire sera jouée sans atout, jusqu’à ce
qu’une équipe obtienne plus de points. Cependant, lors des compétitions
régionales, les gagnants seront déterminés par le total des points de trois (3)
parties de 5 manches, peu importe s’il y en a des nulles.
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